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这家被高通看上的AR公司将登陆新三板

836 0 来源:犀牛之星 发布时间:2016-04-28 08:59

虚拟现实(VR)概念股在新三板上已有不少,比如身临其境(832817)、曼恒数字(834534)以及近期动作不断的盟云移软(831105)。

作为VR的升级版,增强现实(AR)公司在新三板上却难觅踪影。现在,它终于要出现了。

4月27日晚间,国内最早实现AR技术商业化应用的公司之一,央数文化(上海)股份有限公司的公开转让说明书出现在了股转公司待审信息中。央数文化也有望成为中国资本市场“AR第一股”。

注:AR技术,是在虚拟现实(VR)技术的基础上发展起来的。该技术将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实场景的增强,增加用户对现实世界的感知。其区别于虚拟现实(VR)技术的关键之处在于虚拟现实(VR)技术是创造一个全新的虚拟世界出来,使用者将完全沉浸于一个虚拟的合成世界中,无法看到所处的现实世界。而增强现实技术则是强调虚实结合,让使用者看到真实世界的同时也能看到叠加在真实世界上的虚拟对象。

当前,AR技术仍处于起步阶段,虽然不少智能终端的硬件配置已能够满足简单AR应用的需求,但产品渗透率仍不高,技术实现、技术标准与生态环境方面还不够成熟。

主营业务"不明觉厉"

央数文化是一家基于AR技术以及移动互联网技术的儿童文化创意公司。公司基于自身开发的增强现实技术及相关应用软件,以教育领域作为技术产业化的突破口,开发基于增强现实技术的儿童早期教育增强现实技术衍生产品。

从研发学龄前儿童的互动智能产品起步,央数文化先后成功开发了基于增强现实技术的儿童早期教育增强现实技术衍生产品“梦镜盒子”,该产品是国内最早推出的增强现实技术衍生产品之一,后续公司先后推出了“口袋动物园”、“神笔立体画”等独具创新的产品,开创了一个基于增强现实技术的儿童早期教育增强现实技术衍生产品的品类。

央数文化致力于将公司的核心品牌“小熊尼奥NEOBEAR”打造成为全球领先的创意科技儿童品牌,并通过领先的技术优势,产品创新驱动,快速建立一个全新儿童科技品牌,打造一个基于增强现实技术的儿童梦幻王国。

2015年,央数文化实现营业收入6424.87万元,净利润-3383.36万元,基本每股收益-2.52元。

从收入结构上看,目前,口袋系列早教用品是央数文化业务收入的主要来源。

央数文化主营业务收入的主要构成

12名机构股东 高通赫然在列

值得一提的是,2009年成立的央数文化已经吸引到了多达12家机构股东,其中,不仅有海通证券旗下直投公司海通开元,更包括了世界著名手机CPU供应商高通公司。

2015年10月9日,央数文化与高通签订《增资扩股协议》。同意向高通发行55.56万股股票,增发价格为36元/股。

截止公开转让说明书披露之时,高通公司持有央数文化3.51%的股份,位列第四大股东。

综合资料显示,高通公司入股央数文化的实体注册于新加坡,全名Qualcomm Global Trading Pte., Ltd。该实体为在纳斯达克上市的高通公司[QCOM]的间接全资子公司。

Qualcomm Global Trading Pte., Ltd基本情况

Qualcomm Global Trading Pte., Ltd的股东、出资情况及股权结构



Digi-Capital最新数据显示,过去12个月各企业在AR领域的投资已突破10亿美元,而根据CBInsights的统计,2014年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,同比增长超过100%,2015上半年实现融资额2.48亿美元。

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