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赛欧必弗:厚积薄发立足长远

来源:飞象网 2017-04-17

创始人扎根虚拟现实16年,公司从事虚拟现实9年,产品服务从传统的虚拟仿真到虚拟现实;服务领域从传统影院、场馆到如今的影视娱乐、主题公园、教育、军事等众多行业;服务范围从过去的一、二线城市到现在的全国29个省、市地区;2016年完成A轮融资;2017年挂牌新三板……

赛欧必弗在融资挂牌、产品及落地等方面的推进,看起来有些快,而这一切的背后却是赛欧必弗8年的厚积薄发。

赛欧必弗于2008年成立,一直比较低调在做研发,观察行业的同时沉淀技术,研发出了自主知识产权的核心技术“VR 3S”系统。当时,赛欧必弗便明确了公司的发展策略,就是要集中有生力量,把业务做好做大做强。

VR行业区别于过往其它行业的成长环境,DT时代的成熟和制造业的发达给予了它先天的优渥成长条件,它的成长周期得到最大程度的缩短,企业不以更快速度超跑,就会落入“落后就要挨打”的地步。

身处这个行业多年,赛欧必弗此前一直锲而不舍地在产品和技术方面的研发投入,透过量变引发质变。未来无论如何,加大产品创新和技术研发投入,是赛欧必弗要一直持续的内容。

据Greenlight Insights最新报告预测,全球VR行业在2017年的营收将达到72亿美元。对比2016年下半年的VR行业统计报告,数据基本呈现VR行业整体疲软、前途黯淡的消极状态。

但是行业现状让这份报告拥有更多论据:基于Windows 10平台的混合现实套装的开发者工具包、Tango手机等硬件基础设备逐渐普及;得益于行业巨头开源数据;社交平台不断加码技术支持VR应用;VR与教育、医疗、建筑等跨界合作成功案例越来越多…… 一切都在正面或者侧面推动VR的进一步普及与使用。

作为一直专注B端虚拟现实商业化的赛欧必弗,今年在北京、安徽等多省市落地实施了VR 4D影院、VR科普、VR主题乐园等;与北京、江苏等地学校举行了VR教育公开课,尤其是江苏华罗庚实验学校已经开始运用“趣上课”实际教学;与云南省开发规划了VR旅游项目,此前已在云南省“南方丝绸之路”大会上签订合作协议等,新的一年在市场浮躁之际,赛欧必弗正按照自己的节奏,一步步在娱乐、教育、旅游等大方向走出自己的路。

VR作为当下最火爆的新兴产业之一,其发展轨迹如同当年的手机业一样,有太多因素会给这个行业带来“黑洞效应”,在这份考验到达之前,唯有加大对人才和研发的投入,提升对技术和产品的壁垒要求,才是这个行业长远的生存之道。

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