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曾获曾李青和红杉注资,“动视暴雪”背景的公司欲上新三板

2015 0 来源:犀牛之星 发布时间:2016-10-06 22:59

曾获曾李青和红杉注资,“动视暴雪”背景的公司欲上新三板

游戏公司登陆资本市场已然不稀奇,而新三板更是众多中小游戏公司的乐土。

2016年7月,上海掌玩互娱网络科技股份有限公司向股转系统提交了挂牌申请。公开转让说明书显示,这家主要专注于移动端游戏产品研发和发行的公司曾受到腾讯联合创始人曾李青的投资。主要游戏产品包括了:《萝莉有杀气》、《为了部落》、《公主去哪儿》、《调教三国》、《天天英雄》、《女神驾到》、《百炼成仙》、《囧三国》、《三国西游记》、《Blood Crown》等,其中《为了部落》、《公主去哪儿》、《调教三国》、《Blood Crown》与代理的游戏《天天英雄》均已在海外成功发行。

面对庞大的中国移动游戏市场,在腾讯、网易这样的大鲨鱼身后,掌玩互娱算是一条"名不见经传"的小虾米,但这家09年以100万起家的游戏公司,经过7年的浴血厮杀,如今欲挂牌新三板。在这个奉行优胜劣汰的市场里,这家公司为何会受到曾李青的投资?犀牛君觉着,掌玩互娱肯定有其看点。

天使轮即获曾李青700万投资

公开转让说明书显示,2010年9月,即掌玩互娱成立一年后,腾讯联合创始人、著名投资人曾李青就通过德迅投资对其增资700万,这个数额在天使轮已属重量级。目前,掌玩互娱前十大股东中,曾李青仍以26.24%的股权比例,位列为第二大股东;此外,东方证券的全资子公司东证创新则占股3.6461%,并通过旗下的创投基金金信灏洋1号占股2.579%。

掌玩互娱凭什么打动了曾李青,让这个投资过北京太美、拉特兰、淘米网、快播、呈天游等企业的著名投资人愿意为它打开荷包?

掌玩互娱两位创始人的简历或许能解释这一切。

简历显示,掌玩互娱的创始人之一,李磊,2000年的时候,加入了"世界游戏之父"Nolan Bushnell先生的UWINK中国,负责视频游戏的制作和销售。并于2003年创立盛秦工作室,该工作室于2006年被世界著名游戏公司维旺迪游戏并购,改称Sierra Online。2007年,维旺迪与收购了暴雪的动视公司合并后,工作室改称Activision Shanghai Studio,成为动视暴雪公司上海分部,李磊任动视暴雪执行董事并出任中国战略增长总监一职。

关于暴雪,只要是玩过游戏的恐怕都知道。作为一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其出品的《魔兽争霸》、《魔兽世界》等被无数玩家奉为经典。

另一位创始人唐瑜,在2006-2008年任盛秦软件(上海)有限公司产品总监,换句话说,两位创始人合作时间至少有10年了。

而掌玩互娱的核心团队,则均来自UBISoft、MicroSoft、和Activision、Blizzard等国际知名游戏公司,平均从业经验10年以上,参与开发过多款AAA级游戏,有丰富的游戏设计、开发、制作和运营等经验。

看完这个阵容,曾李青掏的七百万,吃瓜群众觉得还值不值?

研发专注移动端游戏,发行瞄准全球市场

当然,市场从来不相信传说,生存只能靠实力。掌玩互娱能在残酷的市场中生存与发展,除了依靠团队过硬的研发能力,正确的发展方向也是必不可少的。

艾媒咨询提供的数据显示,2016上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元。而据其调查,目前,62.9%的受访用户表示最喜欢的游戏类型为手机游戏;17.6%的用户最喜爱PC客户端游戏,手游市场的潜力显而易见。而掌玩的业务早就由移动、社交、网页多领域游戏产品研发,转移到专注到智能机移动游戏产品研发和发行。

同时,在国内市场有腾讯、网易等大资本、大平台当道的今天,从老虎口中夺食显然并非上策,市场便自然纳入了掌玩互娱的规划之中。

这从它过去几年一系列动作与战绩上也可以反映出来:

2010年04月发布Clear,受全球最大媒体集团Omnicom委托在人人发行清扬品牌游戏;

2010年06月发布Cell War,苹果推荐,Arcade排名27;

2010年07月发布Global Runner,苹果推荐,Doodle风格;

2012年04月《调教三国》登陆91手机游戏中心,名列畅销榜前五名;

2012年07月《调教三国》正式登陆AppStore,3小时下载破万;

2012年9月 昆仑万维获《调教三国》韩文+中文繁体港台代理权,双方开始合作;

2014年03月《为了部落》登陆台湾酷玩线上,名列Appstore付费榜第二;

2014年09月《主公去哪儿》韩国上线,畅销榜第23名。

除了大陆市场,掌玩互娱更多地瞄准了日韩、东南亚、港澳台、北美、南美、欧洲、俄罗斯等海外市场。

值得一提的是,掌玩互娱已于成立于2016年4月1日成立全资子公司TIPCAT S,该公司持有塞舌尔共和国颁布的公司执照,主营业务为开展海外游戏研发及运营。

另外,眼尖的犀牛君还发现,今年掌玩互娱还以3.333%的股权跟投了北京幻视,对方主要致力于线下VR游戏内容的研发及线下VR娱乐场馆的软硬件一体化解决方案,看来,掌玩互娱对目前极具潜力的VR游戏也有想法。

去年狂赚近4000万,成绩单背后是风险

2014年度、2015年度、2016年1-3月,掌玩互娱营业收入分别为2138.64万元、8818.98万元、373.15万元;净利润分别为-528.88万元、3667.04万元、-840.73万元。

关于2015年为何赚了近4000万元,掌玩互娱称,主要是在毛利率保持稳定的情况下,主营业务收入较2014年增加6680万元所致。

而对于2016年1-3月净利润仅为-840.73万元,掌玩互娱给出的解释是:由于当期收入金额小于无形资产摊销、职工薪酬等固定成本所致。

答案虽官方,不过也折射出中小游戏公司目前所存在的一些风险,这些风险主要表现在:

1、人才要求高,研发资金投入大。截至2016年3月31日,掌玩互娱研发技术人员66人,占公司总人数83.54%。庞大的研发群体意味着掌玩互娱为研发投入了巨额资金。

曾获曾李青和红杉注资,“动视暴雪”背景的公司欲上新三板掌玩互娱近两年研发投入情况

2、游戏行业属于资金密集型行业,运营成本高昂,对资金投入的要求高。

3、中小型游戏公司一般没有精力自主运营游戏,研发游戏主要授权给有运营自制的游戏发行商代理运营,这对其后期的深入发展是有弊端的。而政策与市场本身的风险也不容忽视。

那么,将这些考虑在内,你觉得,掌玩互娱登陆新三板后,能够借力资本市场更上一层楼么?

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