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游戏多周游录:忘了朋友圈摄影展来看看游戏吧

来源:搜狐 2017-06-12

朋友圈的摄影展与到处都拥挤的人流在这几天成为了假期的一景,但我们相信,仍有许多宅男宅女更愿意呆在清闲的家中疯狂的玩着电子游戏,以及看着我们的游戏相关新闻。

有人说,智能手机的出现是对掌机的冲击,从某种程度上来看,智能机确实有对掌机起到一定的替代作用。比如索尼PS业务总裁吉田修平就在日前表示,不确定索尼是否还会推出掌机,因为现在的人可以用太多的设备来进行移动游戏。但《福布斯》科技博客作者Erik Kain则认为索尼的认知是错的,掌机的逐步衰弱源自于营销上的失误,而非是环境所造成。

手游模拟器是个很奇怪的东西,因为它的功能是让用户在PC上可以玩手游。早期的许多观点认为,这是一种用户的伪需求,因为没有人会愿意在PC上玩着简单甚至是简陋的手游。但国内手游模拟器却发展的风生水起,这块市场甚至让腾讯都注意到了。去年底,腾讯微信封杀了模拟器,如今腾讯自己开始推广旗下的TGP手游模拟器。看来手游模拟器市场将在不久后成为一块令人侧目的战场。

国内游戏市场的繁荣在我们看来是一种好的趋势,但在韩国的一些人看来则未必如此。韩议员表示,2007年腾讯通过代理韩国游戏《穿越火线》,获得了巨大的收益,并利用这些收益,对韩国企业进行逆向投资,逐步蚕食韩国的产业。韩国人民已经开始担忧,本土的游戏市场甚至是文化会遭到中国的侵略。

本周语录

“每个人都有手机,可以非常容易地玩到游戏,这对于掌上游戏机是一种影响。索尼本身仍在探索掌机的全新娱乐形式,但大环境与以往已经不同了,所以很难说是否还会继续推出新款掌机。”——索尼PS业务总裁吉田修平对当下掌机的发展抱有悲观的态度

“文化内容产业是作为韩国未来成长领域来进行培养的,如果继续被中国蚕食,终究会成为其附属产业,该产业的未来会是一片黑暗,需要督促文化部加强对这一事态的应对和关心。”——韩国议员担忧本土文化会被中国外来文化蚕食

本周要闻

Android再曝两漏洞:影响超10亿台设备

据外媒报道,安全研究人士日前再次披露了谷歌Android移动操作系统的两大严重漏洞,这些漏洞令超过10亿台Android设备面临被黑的风险,无论其所搭载的是1.0版本Android系统还是最新的5.0版本。

研究人员称,第一个新漏洞被称为“CVE-2015-6602”,这个漏洞影响到了从2008年第一代Android操作系统推出以来所发布的几乎所有Android设备。第二个新漏洞则被称为“CVE-2015-3876”,影响到了搭载5.0版本Android及以上版本系统的设备,并使得上述问题更易触发。

黑客可利用这些漏洞欺骗用户访问含有恶意MP3或MP4文件的网站,一旦用户预览被感染的多媒体文件(通常以音乐或视频方式出现),则其Android设备就会迅速被黑。也可令黑客控制被黑的设备,取得对其数据、照片、摄像头和麦克风的准入权。

微信封杀安卓模拟器 只为推自己的手游模拟器

国产安卓模拟器的盛行,有人认为是行业长歪了,而有人认为是国内市场的特殊需求,也有人从中看到商机,拿着投资准备大干一场。不过腾讯在去年年底一棒子封杀微信平台的安卓模拟器确实打疼了不少人,为了争夺至关重要的用户量,腾讯在小规模测试两个月后开始宣传自家TGP手游模拟器,加速测试优化。

游戏行业除了CP、发行、渠道等主要角色外,还带动了很多周边产业的发展。比如说支付业务——汇元科技挂牌新三板;网络加速业务——迅游网络登录创业板等。

TGP全称Tencent Game Platform,即腾讯游戏平台的缩写,该平台软件可以自动搜索玩家电脑上的腾讯旗下游戏,进行下载更新等统一管理。TGP平台在2012年4月上线后,首先把目光投向了网游加速业务,免费提供了平台上游戏的网络加速。针对自家游戏,与这些网络加速公司成为了直接竞争对手。

福布斯:手游没有杀死掌机 都是厂商咎由自取

毫无疑问,手游已经成为一种非常流行、普及的大众电子游戏形式,在某种程度上来说,一款拥有内购形式、制作精良的手游,其盈利能力甚至会超过横跨PC、游戏主机的主流大作。那么,既然人人都有手机、又都可以零门槛地玩手机游戏,掌上游戏机行业是否受到了巨大的影响呢?

近日,索尼PS业务总裁吉田修平在发布会上针对“索尼是否会推出PS Vita续作”时表示,每个人都有手机,可以非常容易地玩到游戏,这对于掌上游戏机是一种影响。索尼本身仍在探索掌机的全新娱乐形式,但大环境与以往已经不同了,所以很难说是否还会继续推出新款掌机。

不过,《福布斯》科技博客作者Erik Kain并不这样认为,甚至认为索尼是在找借口,PS Vita的没落完全是出于其自身错误的营销,而非手游影响。Kain表示,PS Vita的销量甚至不及前作PSP,也无法与同期的任天堂3DS相比,后者已经售出超过5000万台。手机游戏的影响更多体现在传统家用游戏领域,而非掌机,索尼实际上要为PS Vita的滞销负全责。

盖娅网络更名盖娅互娱 宣布收购《自由之战》研发方

9月29日消息,已经登陆新三板的盖娅网络宣布正式更名为“盖娅互娱”,同时公布了对《自由之战》研发方上海逗屋网络科技有限公司的拟控股收购预案,目前未透露具体金额。待收购完成后将成为其实际控制人,《自由之战》将成为盖娅互娱研运一体的产品。

盖娅互娱方面表示,《自由之战》将在近期更新的版本中实现全球同服。《自由之战》英文版《Ace Of Arenas》目前已在亚太地区上线,包括了越南、泰国、澳大利亚、新西兰、韩国、日本、香港、澳门和台湾等16个国家和地区。上线当天获得了苹果APP Store的亚洲优秀新游戏推荐。《自由之战》未来将开发多平台版本,包括PC平台、微端版本、家用电视游戏机平台等。

NPD:调查显示日本青少年更喜欢手机游戏

随着网络用户的日趋低龄化,智能手机、平板电脑在小孩子成长的过程中扮演者越来越重要的位置。根据国外调查机构NPD Group的最新统计,尽管日本成人中用家用机、掌机玩游戏的习惯根深蒂固,但在以儿童为主体的青少年中看,越来越多的青少年更趋向于使用智能手机作为娱乐平台。

NPD Group的调查内容非常简单,他们以2至17岁的青少年为对象,询问他们“更喜欢在主机平台还是手机平台进行游戏?”有趣的是对于年龄太小、无法与外界进行正常交流的幼儿,则由母亲代为回答。所有对象在调查发生的时刻,都还在持续性地进行某款游戏。

调查结果显示有63%的受访对象更倾向于手游,45%选择主机游戏(多出部分为选择二者皆可)。与2013年进行的同类调查相比,倾向于主机游戏的玩家从67%减少为45%,而且这一倾向体现在几乎从2岁到17岁的所有年龄段上,特别是2到5岁的幼儿。

任天堂手游首登中国区AppStore 依然无中文

近日,任天堂开发的《口袋妖怪方块》,登上了中国区App Store,这是第一款任天堂官方在中国登陆的游戏,不过遗憾的是《口袋妖怪方块》不支持中文。

《口袋妖怪方块》是3DS上《口袋妖怪方块:捕获达人》的移植版本,作为一款三消游戏又是口袋妖怪题材,在当时的掌机上就取得了不俗的成绩。游戏采用了经典的消除玩法,凑齐三个相同方块即可将其消除,并可以对敌人造成伤害。

这次的《口袋妖怪方块》虽然不是一款新作,而且依旧不支持中文,但是此举的实际意义却远大于游戏内容,这表明任天堂已经在尝试开拓中国市场,相信以后会在中国区App Store看到更多任天堂的游戏。

德力股份25亿收购页游手游研运公司广州创思

在借道山水文化定增登陆A股计划“流产”后,广州创思意欲“结缘”德力股份。相比山水文化当初给出的30亿元价格来说,德力股份此次可谓捡了便宜,通过本笔25亿元的收购跨入游戏界的大门。

在借道山水文化定增登陆A股计划“流产”后,广州创思信息技术有限公司(下称“广州创思”)意欲“结缘”德力股份。

近日,停牌近半年的德力股份发布重组预案,公司拟以14.07元/股非公开发行8030.92万股,并支付现金13.81亿元,合计作价25.11亿元收购广州创思100%股权;并拟向公司实际控制人施卫东、深圳展麟、珠海宝通、丰澳投资四名对象非公开发行募集配套资金14.25亿元,其中施卫东拟认购9亿元。

游久游戏5.88亿元剥离煤炭资产

日前,游久游戏发布公告,公司拟将持有的泰山能源56%股权转让给控股股东天天科技,后者支付5.88亿元现金作为对价。本次重组完成后,公司不再持有泰山能源股权。煤炭资产剥离后,游久游戏将集中精力做游戏类文化产业项目。

据了解,游久游戏前身爱使股份成立于1984年,是国内首批股份制公司之一,于1990年在证监会的批准之下正式上市,是证券市场上著名的“老八股”。在2004年收购山东泰山能源有限责任公司56%的股权之后,煤炭能源成为公司产业结构的重点。而伴随着中国经济体制深入改革,产业结构加速调整,煤炭行业产能过剩局面持续,煤炭价格持续低位徘徊,煤炭企业纷纷陷入前所未有的困境,爱使股份也不例外,公司2013年微利,2014年出现巨额亏损。

此次重组完成后,游久游戏将彻底从重资产的基础能源企业转型,成为国内首家真正意义上的以游戏公司命名的游戏类文化产业上市公司。

奥飞动漫拟9亿元收购四月星空100%股权

奥飞动漫9月30日午间公告,公司拟通过发行股份及支付现金相结合的方式,以9.04亿元价格收购四月星空100%股权。

奥飞动漫拟通过发行股份及支付现金相结合的方式,购买周靖淇、董志凌、于相华、聚铭骋志、盛大网络、上海游嘉、文化产业投资基金、博信优选、禾源北极光、创新方舟持有的北京四月星空网络技术有限公司100%股权,同时,上市公司向不超过 10名(含 10 名)符合条件的特定对象发行股份募集配套资金,募集配套资金总额不超过9.04亿元,即不超过标的资产交易价格的100%。

本次交易对价由上市公司以发行股份及支付现金方式支付,交易对价 36.27%部分(327,852,000 元)以发行股份方式支付,共计发行股份(12,624,254 股),其余 63.73%部分(576,148,000 元)以现金方式支付。

台湾乐升科技拟10.27亿元收购游戏平台同步推

2015年9月30日,台湾乐升召开临时股东会,拟以53亿台币(约10.27亿人民币)收购国内游戏平台同步推,这也将成为台湾游戏厂商中最大的收购案。

在股东会上,台湾乐升拟发行28,000,000股,通过现金增资私募普通股的方式,用于引进策略性投资人投资,以增进营运绩效,若以私募打折价70元台币来计算,预计筹得20亿元台币资金,若可顺利完成私募,稀释股本幅度约为18%。

台湾乐升计划以四大方式募资,透过银行贷款筹得6.5亿台币、自有资金6.5亿元台币,另外30日股东会通过的私募拟筹20亿元台币,再加上之前董事会已通过将办理的可转债目标筹20亿元台币。所以,综上所述,乐升现有资金为13亿元台币,还需要对外筹资40亿元台币。

韩议员称中国厂商蚕食韩国游戏产业 呼吁出台应对策略

近日,韩国金学龙议员表示,韩国包括游戏在内的文化产业,正在逐步被中国所蚕食,但韩国并没有相关准备,他呼吁出台应对策略迫在眉睫。

2015年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为3兆3千亿韩币,尤其是中国企业腾讯,对韩国的5家游戏公司进行了约为7620亿韩币(约合40.3亿元)的投资,其中韩国第一手游大厂Netmarble,得到了5300亿韩币的投资。

金议员指出,2007年腾讯通过代理韩国游戏《穿越火线》,获得了巨大的收益,并利用这些收益,对韩国企业进行逆向投资,逐步蚕食韩国的产业。他要求韩国文化部着手准备“China Money”的应对策略。

迅游拟设立创投基金 投资移动互联网企业等

迅游科技发布了关于发起设立投资基金并签署有限合伙协议的公告,公告中称,拟与深圳市信元欣悦投资管理有限公司、张铮共同出资设立创投基金,目标募集总金额为2亿元人民币,初始总出资额为6200万元人民币。

创投基金主要从事高技术行业(包括移动互联网、互联网、云计算、物联网等)和从事新商业模式(包括与消费相关、传统行业改造等)的企业投资。

设立的创投基金名称为深圳信元资本一期创业投资中心(有限合伙)(暂定,以工商实际核名为准),初始总出资额为6200万元人民币,其中公司拟作为有限合伙人投资5000万元人民币,资金来源为自有资金。信元欣悦拟作为普通合伙人向创投基金投资200万元人民币。返回搜狐,查看更多

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