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绿岸网络副总经理王勇:游戏最根本的就是好玩儿

来源:腾讯游戏 2017-07-29

今天我们也是非常荣幸的邀请到了绿岸网络的副总经理王勇,请您跟我们腾讯游戏频道的观众朋友们打个招呼吧。

王勇:腾讯游戏的各位朋友大家好,我是绿岸网络的王勇。

主持人:在这里我们也是有几个问题想要请教一下您,据了解,本届CJ上绿岸网络会非常热闹,请您先介绍一下好玩族的情况,届时将在展台上演哪些精彩的内容。

王勇:好玩儿我觉得是绿岸网络今年一个比较突出的主题,主要是在整个CJ期间里面给玩家呈现了几个比较特殊的活动。第一个就是我们有《天之禁2》的沙画,在今天就能看得到。我们还做了一个《舰姬》游戏跨次元的女团,在现场的人气非常火爆。另外还有我们《蜀门》一个完美的COS秀,还有就是好兄弟一辈子,另外还有端游的一个快闪活动,也是获得了很多玩家的好评。

主持人:也是在视觉上给我们带来了非常强的冲击感,“好玩即正义”是绿岸想表达的一个怎样理念呢?

王勇:其实绿岸网络一直讲做游戏就是还原游戏的本设,游戏最根本的就是好玩儿,如果不好玩儿,可能画面再好也不会长久,在我们的游戏里面有很多的画面看起来非常美,只是在一瞬间给用户的观感很好,在这一点上其实绿岸网络是没有优势的,不比一些大厂商。但是绿岸网络的《蜀门》或者是《醉逍遥(微博)》,包括我们即将做出的游戏,我觉得就是还原游戏的本质,可能画面风格不是那么的精美,但是在游戏的GAMEPLAY上我们会有追求,这也是我们想传递给用户的标准。

主持人:也是我们绿岸网络的一个核心理念,那今年绿岸网络公司及战略规划是怎样的?

王勇:其实从业务层面来讲,我们今年一直在强调是三架马车,一个是端游,因为绿岸网络是一个端游标签的公司,再就是我们手游新的战略发行和研发,还一个就是VR游戏,这也是我们这次展台三个元素的结合,这是从业务层面的。从资本层面,应该在6月底7月初的时候有报道,绿岸网络已经正式向中国证监会提交了IPO的申请,我们现在以新三板开始暂停牌,现在在排队等待证监会的反馈和审批。

主持人:《天之禁2》自首次不删档以来用户反馈怎样,手游的井喷对端游产品的影响是否很大?

王勇:手游对于端游的冲击是非常明显的,也是毋庸置疑的,这是一个大势环境。作为一个十几年游戏的老兵,从端游开始起到现在,我们看端游被手游挤压得非常残酷。但是我坚信到最后游戏的细分市场一定是越来越明显,手游也是如此,包括腾讯的《王者荣耀》,在大家认为是一片红海的时候,它异军突起,它给我们的不仅是一个行业里的高度,更给我们做休息的人在一个细分市场的高度,这一点我非常佩服。

所以我也是认为在端游领域里面依然是一个很大的市场。现在大家都觉得找不到好的端游,是因为大家都一窝蜂的从资本和团队、公式里面都向手游方向去发展,当然这跟手游用户的高速增长有很大的关系,我们既要接受手游的快速增长和用户的庞大,但是我们也要相信在一亩三分地里面我们还是有精耕细作的能力,我们认为从《蜀门》也好,《醉逍遥》也好,包括我们做的《天之禁2》系列也好,我们觉得在自己擅长的领域里面,就是我们抓住这一类核心用户,因为他喜欢。我昨天还接到广州过来的一个老玩家,他玩了接近十年了,他是上市公司的老板,因为帐号前天被盗了,他一气之下从广州飞到上来了,要把它找回来。所以我昨天晚上跟朋友开玩笑,我说你看这个人他的身家非常大,但是他说在游戏里面就是一个情怀,这个情怀可能是在手游里面找不到的,这就论证了我的观点。

主持人:也是带给了我们一种回忆,跟当时那种热爱、热血的一种陪伴,不是现在的手游能够代替的。

王勇:是的,我们有一个数据统计特别有意思,《蜀门》游戏里面通过玩游戏或者交互,结婚生子组织成家庭的大概有接近10对,这个数据我没有跟其他的去对比,但是我相信手游里面是不会有这么长的关系。

主持人:今年绿岸在手游方面的布局是怎样的,《舰姬》《六扇门》都是特色很鲜明的产品,目前表现如何。

王勇:其实《六扇门》还得感谢腾讯,因为我们去年第一款手游发行,其实没有太多的经验,但我们正好是借了腾讯《六扇门》的IP,刚好是腾讯在上网络剧播的时候我们发行的,那个游戏做的还可以,比我们想象的要好,已经是取得了我们心里目标的成绩,所以我们今年会加大步伐,会有一款《舰姬》的游戏,还有一款策略的战争游戏,就是《权力之战》。

主持人:能否简单透露一点点呢?

王勇:其实这一款游戏也是现代比较流行的风格,有二次元的风格,也有RPG的元素在里面,我们现在还没有比较完全的去公布,因为还有一点点小的成分,我们当时取《权力之战》这个名字的时候,我每次说都很害怕,会不会有侵权的问题,因为大家知道网易有一个游戏就是叫《权力战争》,所以我们对于这个名字或者游戏在内部来讲,市场宣传还没有完全确定下来。

主持人:好的,让我们一同来期待这一款游戏。本次CJ展上绿岸还有哪些惊喜带给玩家。

王勇:在今年的CJ里面我认为出乎我和更多玩家意外的是VR,VR是三架马车里面的最后一辆马车,也有可能是绿岸网络在游戏和数字领域里面会给绿岸网络带来惊喜的一辆马车,VR在整个行业里面受设备的限制很大,而且现在大家都说在C端赚钱的概率还不是非常的明显,但是我认为在B端还是有机会的,所以绿岸网络现在走的策略是这样的。

我们这一次在展台展出的坦克弹舱都是我们自己设计的,包括里面的游戏,还有这里面游戏的分发平台都是我们自己做的,我们提供的是一套整体完善的解决方案。还有我们做的团队对战游戏是3V3的,我们发现也不错。因为现在市面上大部分的游戏都是人机互动的,它的好处就是说虽然沉浸感很好,但是持续性不强,人跟人之间PK,比如说我们三四个人一起去玩,《王者荣耀》之所以能走到今天,就是因为大家约了去开黑,去KO某一波人,所以其实这就是人性,这就是游戏本性里面最原始的一个东西,所以我们这次在整个展台里面,包括体验和用户反馈VR是超出我的意料之外的。

主持人:非常感谢您今天接受我们的采访,再次感谢。

王勇:谢谢大家。

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